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Prise en main de Flash MX

Dans ce tutorial, nous allons vous présentez brièvement l'interface, et faire une petite description des éléments qui vous sont encore inconnus.

 

Bon voici l'interface que vous êtes censé avoir :

Vous distinguez quatre zones principales.

 

Zone 1 à Comme sur tout logiciel de graphisme, Flash MX dispose d'une barre comprenant des outils tel que le pinceau, le pot de peinture, le laco.Donc nous n'allons pas nous attarder sur cette zone.

 

Zone 2 àTous ces petits rectangles sont en faites des marqueurs de temps, plus il y aura de petits rectangles dans votre animation, plus elle durera longtemps (13 rectangles = 1 seconde).

 

Pour ce qui est du calque en lui même (barre comprenant tous les petits rectangles) vous n'en utiliserez qu'un pour commencer, plus il y a des claques, plus l'animation demande de précision. En effet, quand on utilise plusieurs claques, c'est que de l'action script va être utilisé, par exemple, vous aurez un calque 'fond' avec la fond de votre page, un calque ' objet' ou les objets qui seront animés et/ou interactif seront placée, et un troisième calque 'action' ou vous écrirez le code nécessaire à l'animation.

PS : Les petits rectangles s'appellent des images.

 

Zone 3 àUn simple nuancier qui vous permet de personnaliser vos couleurs, rien de spécial.

Zone 4 àCe sont des outils qui vous serviront pour la création de site, livre d'or, formulaire, ou choses dans le genre, différentes sortes de scroll barre(barre pour faire défiler un texte), textes interactifs, bouton déjà préparé (pas terrible), liste défilante, bouton radio (même genre qu'un simple bouton, il n'a rien de plus), ou encore un ou deux menus avec des scroll barres intégrée.

 

Vous n'utiliserez pas ces outils pour commencer, donc nous verrons comment nous servir de chacun d'entre eux dans de futurs tutoriaux. 

Tuto crée par darude pour aidewebmaster

 

 

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